Задача
Конкурс стартовал 10 июня, но узнала я о нем в первых числах июля. Т.е. когда до завершения оставалось примерно 2
недели.
Я решила, что нарисовать иллюстрацию еще не поздно, тем более, что тема мне показалась очень интересной.
Необходимо
было создать иллюстрацию в жанре научной фантастики, где будет
изображен персонаж, попавший в другое время. => абсолютно другой для
него мир.
Композиция должна быть многофигурной, плагиатить и пользоваться фотоколлажами нельзя. Пользоваться референсами можно.
Ну что ж… мне все ясно!
Поехали!
Предыстория
Я убеждена, что за любопытным дизайном стоит история персонажа.
То, как он будет выглядеть на иллюстрации напрямую связано с тем кто он.
Таким образом, после брейнсторма, появился персонаж: Зак Вебер, который оказался большим поклонником Моцарта.
Зак — молодой ученый-физик.
После открытия «квантовых водорослей» в 2028 году, ему посчастливилось оказаться в команде, которая сумела извлечь из них квантовую жидкость.
Изучая ее, ученые поняли, почему водоросли не были обнаружены раньше: квантовый сок
преобразовывает материю из фермионного состояние в бозонное.
Иными словами, материя становится «призрачной» и перестает взаимодействовать со средой.
В последствии Зак стал одним из разработчиков прототипа костюма для перемещений во времени.
Он придумал стабилизировать бозоны с помощью портативной «черной дыры». Таким образом, стало возможным «протаскивать» материю сквозь время и пространство не привнося изменений во временной континуум и не растеряв себя во вселенной.
Зак стал первым путешественником, совершившим прыжок во времени длиной в 269 лет.
Координаты он выбрал, мечтая услышать игру юного Моцарта, который в 1761 году выступал во дворце Шенбрунн, играя для Императрицы Марии-Терезии.

Начало работы. Концепт.
История, которую вы прочитали выше, появилась не сразу.
В начале была общая концепция и эпоха, и было понятно, что раз персонаж ученый-исследователь — он знает, что изменять порядок вещей чревато последствиями, он не должен взаимодействовать с прошлым.
Значит, как минимум, у него должен быть скафандр.
Первым делом я набросала костюм и его составляющие.


Первый концепт был с антигравитационными ботинками. Они должны были создавать плотное поле прямо под ботинком.
Короче: можно было «ходить по воздуху» не прикасаясь к полу.
Скафандр позволял не дышать воздухом прошлого и не оставлять в нем своих частиц.
Концепт пришлось отмести, т. к. парень получился громоздким.

Фазирование
Если углубится в физику, можно придумать чего
поинтересней. Фазирование позволяет ходить сквозь стены, мебель. Это
визуально интересней, чем гравиботинки.
В костюме-прототипе появились трубки с квантовой жидкостью (они глитчат, да).
Вместо шлема просто кислородная маска, путешествовать ведь непросто физически.
На руке консоль для управления костюмом-МВ. Так же на нее выводятся данные биометрии, уровень кислорода и другие нужные измерения.
Проблема взаимодействия со средой отпадает, т. к. наш персонаж находится «между» частицами прошлого благодаря новой технологии)

Что же пошло не так?
Почему Зак Вебер застрял в мебели и стал видимым?!
Все просто.
Зак — фанат.
Он увидел Моцарта, услышал музыку и его сердце взлетело до небес!)
Костюм подал сигнал, Зак случайно отключил невидимость, расфазировался, застрял в текстурах, дальше одно за другое.
Хорошо, что все хорошо закончилось. Если бы Зак нарушил пространственно-временной континуум и напугал Моцарта — в нашем мире было бы много ужасной музыки!
Хотя, подождите…?
Последовательность работы.

Эскиз переполоха в Шенбрунне.

Основные референсы и поиск поз для персонажей. (Пришлось и мне прыгать)

Общая композиция.

Чтобы подправить перспективу, по-быстрому набросала себе шпаргалку в Blender. Условиями конкурса это не запрещено.

Силуэты и лайнарт.

Предварительная выкраска.

Лайн и основной цвет.

Отрисовка.
Самая кропотливая работа.
Ноутбук приходилось охлаждать льдом. Иначе он перегревался и отключался каждые 30минут, что действовало на нервы.

По ходу работы возникали мелкие задачи, вроде того: «как лучше будет смотреться глитч эффект», и «как нарисовать паркет».
Для паркета создала специальную кисточку и поигралась с перспективой и режимами наложения слоя, чтобы создать легкую текстуру.


Ну и финал!